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このレシピ(非公式)について このページのレシピはすべて、桜瀬彩香氏著作の料理描写をもとに、有志によって作成されたものです。 あくまで非公式のレシピとしてお楽しみください。 ※非公式レシピであることをご理解頂くため、Wiki内でレシピへリンクを貼る場合は、必ずこのページトップへリンクを飛ばすようにしてください。(レシピに直接リンクを貼らないようご注意ください) このレシピ(非公式)について 《レシピ名》完成イメージ 材料(●人分) つくり方 《レシピ名》 完成イメージ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) 材料(●人分) XXXX:○個 XXXX:○本 XXXX:○cc ▲up つくり方 1. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) 2. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) 3. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) ▲up
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Last up date 2010-09-19 03 43 05 (Sun) 採取 果実 / 植物 / 原石 / 鉱物 / 木材 / 亜人 / 生物材料 編集 レシピ 料理 食品精製 / 調理 / 製菓 / 飲料作成 編集 薬剤 薬剤精製 / 薬品作成 編集 裁縫 糸布精製 / 布製品作成 編集 革 生物材料加工 / 革製品作成 編集 鍛冶 鉱物精製 / 宝石精製 / 貴金属製品作成 / 金属製品作成 編集 大工 木材精製 / 木製品作成 編集 布製品作成レシピ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 レシピ名(頭装備) 種別 熟練度 数量 材料 購買額 生産付与 装備条件 備考 編集 ミールスハット 頭装備 ~23.0? 1 トリネイ麻糸(1)トリネイ麻布(2) 購:販:394 INT Lv:20全種♂♀WIZ 編集 ガーミドハット 頭装備 ~29.0 イシリア麻糸(1)イシリア麻布(2) 購:販: INT Lv:28全種♂♀WIZ 編集 ビザールハット 頭装備 ガンドゥルフ麻糸(1)ガンドゥルフ麻布(2) 購:販: Lv:35全種♂♀WIZ 編集 ヘローフフード 頭装備 ブルクラント綿糸(1)ブルクラント綿布(2) 購:販: Lv:43 熟練34.1%で難しめ 編集 グラウベフード 頭装備 ~52.0 ルプトリア綿糸(1)ルプトリア綿布(2) 購:販: INT Lv:50全種♂♀WIZ 編集 購:販: 編集 シウルシャポー 頭装備 ~22.0? 狼毛糸(1)狼毛布(2) 購:23500販:392 INT Lv:20全種♂♀BRD 熟練度11.0%で難しめ 編集 ヴァースシャポー 頭装備 ~29.0 1 梟熊毛糸(1)梟熊毛布(2) 購:販:768 Lv:28全種♂♀BRD 編集 スチーフシャポー 頭装備 ~38.0? 豹毛糸(1)豹毛布(2) 購:販: INTMND? Lv:35全種♂♀BRD 編集 エピックベレー 頭装備 ~44.0? 虎毛糸(1)虎毛布(2) 購:販:1087 INT Lv:43全種♂♀BRD 熟練33.4%で難しめ 編集 リリカベレー 頭装備 ~52.0? 獅子毛糸(1)獅子毛布(2) 購:販:1224 Lv:50全種♂♀BRD 編集 ベネフィットキャップ 頭装備 獅子毛糸(1)ルプトリア綿糸(1)虹布(2) 購:販: 熟練50%難しめ 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(胴装備) 種別 熟練度 数量 材料 購買額 生産付与 装備条件 備考 編集 カジュアルクロース 胴装備 ~3.0 1 ポルトゥーン綿糸(3)ポルトゥーン綿布(3) 購:75販:4 VIT Lv:1全種♂♀WIZ / BRD 編集 ワーカークロース 胴装備 ~11.0 1 イストニア綿糸(3)イストニア綿布(3) 購:1800販:90 Lv:7全種♂♀WIZ / BRD 熟練12%で身の丈10.2上昇確認(11.0で10回試行) 編集 パイオニアクロース 胴装備 ~18.0? 1 モーネリア綿糸(3)モーネリア綿布(3) 購:9310販:233 VIT Lv:13全種♂♀WIZ / BRD 17.7%で上昇確認 編集 ミールスコート 胴装備 ~24.0? 1 トリネイ麻糸(3)トリネイ麻布(5) 購:販:493 VIT Lv:20全種♂♀WIZ 編集 ガーミドコート 胴装備 1 イシリア麻糸(3)イシリア麻布(5) 購:販: VIT Lv:28全種♂♀WIZ 編集 ヘローフクローク 胴装備 ブルクラント綿糸(3)ブルクラント綿布(5) 購:販: Lv:43全種♂♀WIZ 熟練35.9%で難しめ 編集 グラウベクローク 胴装備 ルプトリア綿糸(3)ルプトリア綿布(5) 購:販: Lv:50全種♂♀WIZ 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 シウルタバード 胴装備 ~24.0? 1 狼毛糸(3)狼毛布(5) 購:29375販:490 VIT Lv:20全種♂♀BRD 編集 ヴァースタバード 胴装備 ~31.0? 梟熊毛糸(3)梟熊毛布(5) 購:販: Lv:28全種♂♀BRD 編集 スチーフタバード 胴装備 豹毛糸(3)豹毛布(5) 購:販: VIT Lv:35全種♂♀BRD 編集 エピックダブレット 胴装備 虎毛糸(3)虎毛布(5) 購:販:1358 VIT Lv:43全種♂♀BRD 熟練32.1%で難しめ 編集 リリカダブレット 胴装備 ~54.0 獅子毛糸(3)獅子毛布(5) 購:販:1530 Lv:50全種♂♀BRD 編集 ベネフィットコート 胴装備 獅子毛糸(3)ルプトリア糸(3)虹布(5) 購:販: 熟練45%で難しめ 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(両脚装備) 種別 熟練度 数量 材料 購買額 生産付与 装備条件 備考 編集 カジュアルパンツ 両脚装備 ~3.0 1 ポルトゥーン綿糸(2)ポルトゥーン綿布(2) 購:70販:4 MND Lv:1人間♂WIZ / BRD 0.0で身の丈表示4.0確認 編集 カジュアルスカート 両脚装備 ~4.0 1 ポルトゥーン綿糸(1)ポルトゥーン綿布(2)鼠毛糸(1)鼠のなめし革(1) 購:70販:4 MND Lv:1人間♀WIZ / BRD 熟練0.0%で身の丈 編集 ワーカーパンツ 両脚装備 ~10.0 1 イストニア綿糸(2)イストニア綿布(2) 購:1605販:81 Lv:7全種♂♀WIZ / BRD 熟練4.0で難しめ熟練5.0で身の丈 編集 パイオニアパンツ 両脚装備 ~17.0 1 モーネリア綿糸(2)モーネリア綿布(2) 購:8565販:215 MND Lv:13全種♂♀WIZ / BRD 編集 ミールスジュープ 両脚装備 ~23.0? 1 トリネイ麻糸(2)トリネイ麻布(4) 購:販:453 MND Lv:20全種♂♀WIZ 熟練12%で難しめ 編集 ガーミドジュープ 両脚装備 ~29.0 イシリア麻糸(2)イシリア麻布(4) 購:販: MND Lv:28全種♂♀WIZ 編集 ビザールジュープ 両脚装備 ガンドゥルフ麻糸(2)ガンドゥルフ麻布(4) 購:販: Lv:35全種♂♀WIZ 編集 ヘローフジュープ 両脚装備 ブルクラント綿糸(2)ブルクラント綿布(4) 購:販: 熟練30.0%で難しめ 編集 グラウベジュープ 両脚装備 ~53.0 ルプトリア綿糸(2)ルプトリア綿布(4) 購:販: Lv:50全種♂♀WIZ 編集 購:販: 編集 シウルタイツ 両脚装備 ~23.0? 1 狼毛糸(2)狼毛布(4) 購:27025販:451 MND Lv:20全種♂♀BRD 編集 ヴァースタイツ 両脚装備 ~30% 梟熊毛糸(2)梟熊毛布(4) 購:販:883 Lv:28全種♂♀BRD 編集 スチーフタイツ 両脚装備 ~37.0? 1 豹毛糸(2)豹毛布(4) 購:販: MND Lv:35全種♂♀BRD 編集 エピックブレー 両脚装備 虎毛糸(2)虎毛布(4) 購:販:1250 MND Lv:43全種♂♀BRD 編集 リリカブレー 両脚装備 ~53% 獅子毛糸(2)獅子毛布(4) 購:販:1408 Lv:50全種♂♀BRD 編集 画像 レシピ名(両手装備) 種別 熟練度 数量 材料 購買額 生産付与 装備条件 備考 編集 ミールスミトン 両手装備 ~21.0? 1 トリネイ麻糸(1)トリネイ麻布(1) 購:販:355 DEX Lv:20全種♂♀WIZ 16.0%身の丈 編集 ガーミドミトン 両手装備 ~28.0 イシリア麻糸(1)イシリア麻布(1) 購:販: DEX Lv:28全種♂♀WIZ 編集 ビザールミトン 両手装備 ~37.0 ガンドゥルフ麻糸(1)ガンドゥルフ麻布(1) 購:販: Lv:35全種♂♀WIZ 編集 ヘローフカフス 両手装備 ブルクラント綿糸(1)ブルクラント綿布(1) 購:販: DEX Lv:43 熟練41%身の丈 編集 グラウベカフス 両手装備 ~51.0 ルプトリア綿糸(1)ルプトリア綿布(1) 購:販:1108 Lv:50全種♂♀WIZ 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 シウルグローブ 両手装備 ~21.0 狼毛糸(1)狼毛布(1) 購:21150販:353 DEX Lv:20全種♂♀BRD 熟練度6.0%で難しめ 編集 ヴァースグローブ 両手装備 ~28.0 梟熊毛糸(1)梟熊毛布(1) 購:販:691 Lv:28全種♂♀BRD 編集 スチーフグローブ 両手装備 ~37.0 豹毛糸(1)豹毛布(1) 購:販: Lv:35全種♂♀BRD 編集 エピックグローブ 両手装備 ~43.0? 虎毛糸(1)虎毛布(1) 購:販:978 DEX Lv:43全種♂♀BRD 物理:44特殊:36 編集 リリカグローブ 両手装備 ~51.0? 獅子毛糸(1)獅子毛布(1) 購:販:1102 Lv:50全種♂♀BRD 編集 ムルダグローブ 両手装備 野蜘蛛糸(1)野蜘蛛布(1) 購:販: 熟練23.1%で難しめ 編集 ライラグローブ オルペウスストリング(6)罰の糸(1)罰の布(1) 購:販: 熟練33.5で難しめ 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(両足装備) 種別 熟練度 数量 材料 購買額 生産付与 装備条件 備考 編集 カジュアルシューズ 両足装備 ~1.0 1 ポルトゥーン綿糸(1)ポルトゥーン綿布(2)鼠のなめし革(1) 購:55販:3 AGI Lv:1全種♂♀WIZ / BRD 熟練6%で身の丈 編集 ワーカーシューズ 両足装備 ~8.0 1 イストニア綿糸(1)イストニア綿布(2)羊のなめし革(1) 購:1365販:69 Lv:7全種♂♀WIZ / BRD 熟練3.0%で身の丈 編集 パイオニアシューズ 両足装備 ~14.0 1 モーネリア綿糸(1)モーネリア綿布(2)鹿のなめし革(1) 購:7080販:177 AGI Lv:13全種♂♀WIZ / BRD 熟練度7.8で難しめ 編集 ミールスソレア 両足装備 ~21.0? 1 トリネイ麻糸(1)トリネイ麻布(2)牛のなめし革(1) 購:販:375 AGI Lv:20全種♂♀WIZ 熟練度7.0で難しめ熟練度16.6%で身の丈 編集 ガーミドソレア 両足装備 イシリア麻糸(1)イシリア麻布(2)熊のなめし革(1) 購:販: 熟練28%で身の丈熟練度16.8%で難しめ 編集 ビザールソレア 両足装備 ガンドゥルフ麻糸(1)ガンドゥルフ麻布(2)豹のなめし革(1) 購:販: Lv:35全種♂♀WIZ 熟練23.1%で難しめ 編集 ヘローフスカルぺ 両足装備 ブルクラント綿糸(1)ブルクラント綿布(2)虎のなめし革(1) 購:販:1038 Lv:43 熟練28.2%で難しめ熟練42%身の丈 編集 グラウベスカルペ 両足装備 ルプトリア綿糸(1)ルプトリア綿布(2)象のなめし革(1) 購:販: Lv:50全種♂♀WIZ 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 シウルブーツ 両足装備 ~21.0? 狼毛糸(1)狼毛布(3)牛のなめし革(1) 購:販: Lv:20全種♂♀BRD 編集 ヴァースブーツ 両足装備 ~29.0? 梟熊毛糸(1)梟熊毛布(2)熊のなめし革(1) 購:販: Lv:28全種♂♀BRD 熟練度16.6%で難しめ 編集 スチーフブーツ 両足装備 ~36.0 豹毛糸(1)豹毛布(2)豹のなめし革(1) 購:販: AGI Lv:35全種♂♀BRD 38%で10回試行も上がらず 編集 ベネフィットブーツ 獅子毛糸(1)ルプトリア綿花(1)虹布(2)象のなめし革(1) 購:販: 編集 エピックゲートル 両足装備 虎毛糸(1)虎毛布(2)虎のなめし革(1) 購:販:1032 AGI Lv:43全種♂♀BRD 編集 リリカゲートル 両足装備 獅子毛糸(1)獅子毛布(2)象のなめし革(1) 購:販: Lv:50全種♂♀BRD 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(背装備) 種別 熟練度 数量 材料 購買額 生産付与 装備条件 備考 編集 敗北者のマント 背装備 罰の布(3) 購:販: Lv:1全種♂♀全職 敗北者に相応しい負け犬のマント 編集 カペルマント 背装備 ~3.0 1 ポルトゥーン綿糸(2)山羊毛布(2) 購:販:34 Lv:4全種♂♀全職 熟練1.1身の丈物理防御力 2水耐性 +1 編集 ストフマント 背装備 ~16.0 1 イストニア綿糸(3)イストニア綿布(2) 購:販:303 Lv:17全種♂♀全職 熟練1.1%難しめ熟練11.0%身の丈12.1確認 編集 ルプスマント 背装備 ~23.0? トリネイ麻糸(4)狼毛布(2) 購:販:405 Lv:24全種♂♀全職 物理防御力 18水耐性 +3 編集 ライラクローク 背装備 53以上 アドバドスライラの毛皮(1)イシリア麻糸(4) 購:販: Lv:29全種♂♀全職 熟練53で上昇。 編集 ジャンヴルマント 背装備 ~35.0? オルディア麻糸(4)オルディア麻布(2) 購:販: INT?MND?土耐性?水耐性? Lv:36全種♂♀全職 物理防御力14特殊防御力28INT+1MND+1耐性 火-3風-3土+3水+3 編集 シオンマント 背装備 マグラール麻糸(4)熊毛布(2) 購:販: 物理攻撃力物理防御力VIT Lv:40全種♂♀全職 物理攻撃力25物理防御力32VIT+1攻撃命中力-3 編集 テーラマント ルプトリア綿糸(4)ルプトリア綿布(2) 購:販: 特殊攻撃力INTMND Lv:46全種♂♀全職 物理防御力20特殊攻撃力27特殊防御力36INT+3MND+3 編集 オスクリダーマント サブゼバル綿糸(4)光布(2) 購:販: 熟練50%で身の丈 編集 リュミエールマント サブゼバル綿糸(4)闇布(2) 購:販: 熟練50難しめで確認 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(腰装備) 種別 熟練度 数量 材料 購買額 生産付与 装備条件 備考 編集 モースロープ 腰装備 ~1.0 1 ポルトゥーン綿糸(4) 購:-販:2 Lv:1全種♂♀全職 編集 キエーザロープ 腰装備 ~5.0 1 アネフタス綿糸(4) 購:-販:67 Lv:6全種♂♀全職 5.0%で24回試行も上がらず物理防御+4 特殊防御+2 編集 レーレロープ 腰装備 ~13.0 1 モーネリア綿糸(4) 購:6290販:158 物理防御力特殊防御力AP (~+10確認) Lv:13全種♂♀全職 熟練5.0%で難しめ特殊防御3 AP+19 編集 ヘローヴンロープ 腰装備 ~17.0 1 イストニア綿糸(4) 購:販:269 +(特防、火、水耐性) Lv:17全種♂♀全職 熟練5.0%で難しめ特殊防御力4 火耐性+5 水耐性-5 編集 ラフィークロープ 腰装備 ~19.0? 葉絹糸(4) 購:販: Lv:19全種♂♀全職 熟練6%で難しめ 編集 クレーデルロープ 腰装備 ~21.0 トリネイ麻糸(4) 購:16410販:274 特殊防御力:5AGI:+1MND:+1 Lv:21全種♂♀全職 編集 ピスティスロープ 腰装備 ~22.0 1 イシリア麻糸(4) 購:販:388 火耐性水耐性土耐性風耐性 Lv:25全種♂♀全職 熟練11.0%で難しめ特殊防御力+6火耐性+5水耐性+5土耐性+5風耐性+5熟練度22.0で22回試行も上がらず 編集 レーラーロープ 腰装備 ~30以上 ガンドゥルフ麻糸(4) 購:販:477 物理防御力特殊防御力INT Lv:32全種♂♀全職 熟練17%で難しめ特殊防御7STR-1VIT-1INT+2熟練度30,1に上昇を確認 編集 ハールロープ 腰装備 砂絹糸(4) 購:販: LV 36全種♂♀全職 熟練38%で身の丈どのような暑さにも耐えられるようになる特殊な腰紐特殊防御力:26火耐性:+20 編集 ヘーヴンロープ 腰装備 ~39.0 オルディア麻糸(4) 購:販:629 AP ~+18 Lv:39全種♂♀全職 特殊防御力+8最大AP+35 編集 ヴィエーラロープ 腰装備 ~43.0 マグラール麻糸(4) 購:販: 物理防御力特殊防御力AP Lv:43全種♂♀全職 特殊防御力9最大AP+18INT+3MND+2 編集 アリシャロープ 腰装備 ~49.0 ブルクラント綿糸(4) 購:販:894 Lv:49全種♂♀全職 特殊防御力10最大AP+55STR-5VIT-5INT+5MND+5 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(グリップ) 種別 熟練度 数量 材料 購買額 生産付与 装備条件 備考 編集 ビギニンググリップ グリップ 1 蜘蛛糸(1)蜘蛛布(2) 購:販: AGI Lv:10全種♂♀WAR / WIZ / TMR 特殊攻撃力 +38 編集 サイコグリップ グリップ 1 絹糸(1)絹布(2) 購:販: AGI Lv:20全種♂♀WAR / WIZ / TMR 特殊攻撃力 +60 編集 ヤグールグリップ グリップ 1 虎毛糸(1)虎毛布(3) 購:販: AGI Lv:25全種♂♀WAR / WIZ / TMR 攻撃命中力 +2 編集 パワードグリップ グリップ ~30.0 1 狼毛糸(2)狼毛布(3) 購:販: AGI Lv:30全種♂♀WAR / WIZ / TMR 物理攻撃力 +76(布製品熟練54.0にて生産付与 物攻+23 まで確認) 編集 プリズムグリップ グリップ 1 豹毛糸(1)豹毛布(1)上質な豹毛布(2) 購:販: AGI Lv:30全種♂♀WAR / WIZ / TMR 編集 マインドグリップ グリップ 1 上質な蜘蛛布(2)蜘蛛布(1)上質な蜘蛛糸(1) 購:販: AGI Lv:40全種♂♀WAR / WIZ / TMR 熟練28.0%で難しめ 編集 ブリッツグリップ グリップ 上質な獅子毛糸(1)獅子毛布(1)上質な獅子毛布(2) 購:販: AGI Lv:35全種♂♀WAR / WIZ / TMR クリ+3 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(分類保留品) 種別 熟練度 数量 材料 購買額 生産付与 装備条件 備考 編集 インフィニティバンド プライマルソーダの雫(1)ポルトゥーン綿糸(2)イストニア綿糸(2)アネフタス綿糸(2)モーネリア綿糸(2) 購:販: 熟練50.0%で身の丈 編集 ベネフィットタイツ 獅子毛糸(2)ルプトリア綿糸(2)虹布(4) 購:販: 熟練50.0%で難し目 編集 サンライズラグ 家具 イシリア麻糸(8)オルディア麻布(4)サブゼバル綿布(4) 購:販: 赤色の絨毯 編集 フルムーンラグ 家具 イシリア麻糸(8)マグラール麻布(4)ルプトリア綿布(4) 購:販: 緑色の絨毯 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 各懸賞首の上位マント 背装備 ~54.0 下位マント(1)同種魔石(2) 購:販: Lv:40全種♂♀全職 能力詳細は背装備 に記載。 編集 コメント 過去のコメントはコチラ ↑↑↑反映しました - 名無しさん 2011-09-21 05 52 16 データが集まってきたらでいいので、グリップの方を種別分けお願いします - 名無しさん 2011-09-21 05 56 56 ビギニンググリップ:蜘蛛糸(1)蜘蛛布(1) 10.0身の丈 - 名無しさん 2011-09-30 17 46 25 ブリッツグリップ:上質な獅子毛糸(1)獅子毛布(1)上質な獅子毛布(2) - 名無しさん 2011-10-01 22 06 13 ハイルミッテルグリップ:ポルトゥーン綿糸(1)命の布(2) 17.5難しめ - 名無しさん 2011-10-13 10 23 47 ガーミドジュープ ~29%となっていますが、29%以上上昇を確認。恐らく30%までです。 - 名無しさん 2012-01-16 23 52 25 布製品だけやたら上がらないな・・・必要な素材も多過ぎるし - 名無しさん 2014-04-11 01 46 45 布製品は生産でも単純で楽な部類に入る。難しいのは貴金属とお菓子。 - 名無しさん 2014-04-11 09 14 56 黄金の宝珠×ルナグローブ - ルナグローブ 2014-06-08 11 26 44 黄金の宝珠×ルナグローブ - ルナグローブ 2014-06-08 11 26 46 名前
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/758.html
GWフォーマットQ A.1~50 [部分編集] オフィシャルと同じQ Aを載せています。 ※各Q Aへリンクする場合 [[GWフォーマットQ A.000 GWフォーマットQ A.1~50#q000]] という書き方が良いかと思います。000はQ Aの該当番号。 「#q」以降は必ず3桁です。Q A32の場合、#q032となります。 GWフォーマットQ A 1 Q 型番の異なる同一名称の『ガンダムウォー』のユニットは、デッキに3枚ずつ入れる事ができますか? A できません。『ガンダムウォーネグザ』のデッキ構築のルールでは、型番を参照しません。 GWフォーマットQ A 2 Q 特殊Gはデッキに何枚まで入れる事ができますか? A それぞれ3枚まで入れる事が可能です。『ガンダムウォーネグザ』では、特殊Gのルールが無くなっているので“同じ名称のカードはデッキに3枚まで”のルールのみが適用されます。 GWフォーマットQ A 3 Q 『ガンダムウォー』のカードがプレイ以外の方法で場に出た場合、その読み替えコストが支払えない時、または支払いたくない時、どのような処理を行いますか? A プレイ以外の方法で場に出る、『ガンダムウォー』のカードに適用される読み替えコストは、コストの支払いを拒否する事が可能です。拒否した場合、そのカードはただちにゲームから取り除かれます。ただし、場に出るカードが予め分かっており、支払えない場合や、支払いたくない事が分かっている場合、『空撃ち禁止の原則』に基づき、その効果自体をプレイできません。 GWフォーマットQ A 4 Q 『ガンダムウォー』のカードがプレイ以外の方法で場に出て、その読み替えコストを拒否した場合、“場に出た場合〜”等の条件を持つ効果を適用できますか? A 適用できません。場に出た効果の適用より先に、読み替えコストの支払いが優先されます。読み替えコストが支払えない場合、“場に出た”効果の適用より先に、そのカードが取り除かれてしまう為、効果を適用する事ができません。 GWフォーマットQ A 5 Q 自分の『ガンダムウォー』のカードを、敵軍配備エリアにプレイして場に出した場合、その読み替えコストは誰が支払いますか? A 『ガンダムウォー』の読み替えコストは、そのカードのコントローラーに関係なく、そのカードを場に出す為の効果をプレイしたプレイヤーが支払います。 GWフォーマットQ A 6 Q 『ガンダムウォー』のカードで、「追加コスト」等を持つカードが場に出る場合、「追加コスト」を支払った後に、読み替えコストの支払いを拒否可能ですか? A できません。コストの支払いには手順が存在しますが、発生するタイミングは全て同一です。その為、一部のコストのみを支払う事はできません。また、支払えない場合や、支払いたくない事が予め分かっている場合、『空撃ち禁止の原則』に基づき、そのカードのプレイや、カードを出す効果自体をプレイできません。 GWフォーマットQ A 7 Q Gサインを持つカードは、手札や本国等にある場合、Gとして扱われますか? A 扱われません。その為、『ガンダムウォー』のカードの“手札にあるG”等を対象とした効果の対象になりません。これはグラフィックカードも同様です。 GWフォーマットQ A 8 Q 『ガンダムウォー』のカードの効果で発生した“カードとして扱われるコイン”は、チップとして扱われますか? A 扱いません。コインとしてのみ扱います。尚、チップもコインの1種です。 GWフォーマットQ A 9 Q 『ガンダムウォー』のカードが持つ、「高機動」や「共有」などの効果は、『ガンダムウォー ネグザ』ではどうなりますか? A 『ガンダムウォー ネグザ』のルールで新たに規定された記述と、同じ記述を持つ効果として扱います。 GWフォーマットQ A 10 Q 『ガンダムウォー』のカードが持つ、「水」や「砂漠」などの効果は、『ガンダムウォー ネグザ』では使用できませんか? A 一部の効果を除き、これまで通り使用できます。ただし、「ブースト」「セット/G」はこの限りではありません。 GWフォーマットQ A 11 Q セットカードが持つ、「水」や「砂漠」の効果は、セットグループ内のユニットが持っているとして扱われますか? A 扱われます。『ガンダムウォー』の特殊効果のルール同様に、セットグループ内のユニットが得る事になります。 GWフォーマットQ A 12 Q ACEに「セット/キャラ」を持つキャラはセット可能ですか? A できません。ACEは“キャラがセットされているユニットとしても扱う”ルールを持ちますが、キャラではないのでセットできません。また同様に、“キャラ1枚をロールする”等の効果の対象にもなりません。 GWフォーマットQ A 13 Q 「運搬作業(O-47)」の効果でGとして扱われているユニットは、ロールコストの支払いで利用する事ができますか? A できません。ロールコストは、“指定されている「色」の国力を発生している自軍G”のみで支払う事ができます。 GWフォーマットQ A 14 Q 「量産体制(O-25)」など、1以下の、指定国力や資源コストを参照するカードで、『ガンダムウォーネグザ』のカードを対象にする事ができますか? A できません。指定国力や資源コストを持たないカードは、それらを参照する効果の対象になりません。 GWフォーマットQ A 15 Q 「量産化の成功(O-63)」など、型番を参照するカードは使用できますか? A ガンダムウォー』のカードに限り、効果を使用する事ができます。『ガンダムウォーネグザ』のカードは、型番のルールを持ちません。 GWフォーマットQ A 16 Q 「ガチ党の統制(O-Z10)」が場にある場合、「ガンダムウォー ネグザ」のカードは、プレイできませんか? A プレイ可能です。「ガチ党の統制」の効果は、指定国力を持っていないカードに対して影響を与えません。 GWフォーマットQ A 17 Q 自分のデッキの中にGが入っていない場合、「ゼロの示す未来(C-75)」の効果で、自軍本国のカードを全て表にする事ができますか? A できます。Gサインを持つカードはGとして扱いません。 GWフォーマットQ A 18 Q 「ガンダムAGE-1&フリット(00/A・VT001P)」の第1テキストは、ユニットのプレイ前に予め解決しておかなければいけませんか? A はい。「ガンダムAGE-1&フリット」の第1テキストでカードを引く為には、ユニットのプレイ前にそのテキストを解決しておく必要があります。 GWフォーマットQ A 19 Q リロール状態の自軍Gが4枚ある状態で、「ブリッツクリーク(C-118)」の効果で、合計国力4/ロールコスト2のユニットのコストの支払いを同時に行って、2枚同時に出す事が可能ですか? A できません。コストの支払い自体は同じタイミングで行われますが、それぞれのコストは1枚ずつ支払いを完了させなければなりません。 GWフォーマットQ A 20 Q 紫の指定国力を持つ『ガンダムウォー』のカードをプレイする場合、紫以外の国力を発生しているGで、ロールコストの支払いが可能ですか? A 可能です。紫のロールコストの支払いのルールは、『ガンダムウォーネグザ』のルールに準じます。 GWフォーマットQ A 21 Q 「アプサラス&アイナ(01A/A・VT001S)」の第1テキストで、「ヴァリアブル」を持つカードが表になった場合、Gにできますか? A できません。「ヴァリアブル」を持つカードは、「ヴァリアブル」の効果によってGとして場に出す為、「アプサラス&アイナ」の第1テキストでは、Gとして場に出す事ができません。 GWフォーマットQ A 22 Q 「アナハイム・エレクトロニクス(O-17)」の効果で国力を発生した場合、その国力は合計国力の支払いに使用できますか? A 使用できます。ただし、「アナハイム・エレクトロニクス」はGではない為、ロールコストの支払いには使用できません。 GWフォーマットQ A 23 Q 「クシャトリヤ&マリーダ(A-10)」の第3テキストで、敵軍ACEのプレイを無効にできますか? A できません。ACEは場以外の場所にある場合、ユニットとしては扱いません。 GWフォーマットQ A 24 Q 基本Gや、「ヴァリアブル」の効果でGとなっているカードは、ロール状態でも国力を発生しますか? A 発生しません。「ガンダムウォーネグザ」では、ロール状態のGは国力を発生しません。ただし、テキスト自体は無効になっていません。 GWフォーマットQ A 25 Q リロール状態の自軍G4枚と、リロール状態の自軍「ノブッシ(01A/U・BN010C)」がいる場合、「ガンダムウォー」の合計国力5を持つカードをプレイできますか? A できます。「読み替えコスト」を支払ってカードをプレイする場合は、合計国力の支払いを行わない為、「読み替えコスト」が支払い可能であれば、合計国力を満たしていなくともプレイする事が可能です。 GWフォーマットQ A 26 Q 「プリベント(X)」を持つ、プレイされているカードを対象に、「ガンダムウォー」のカードをプレイする場合、合計国力+Xしなければプレイできませんか? A プレイできます。「読み替えコスト」を支払ってカードをプレイする場合は、合計国力の支払いを行ないません。ただし、「ガンダムウォーネグザ」のカードは、合計国力+Xしなければ、プレイできません。 GWフォーマットQ A 27 Q 合計国力が0の状態で場に出た「キリマンジャロの嵐(O-53)」は、次の自軍ドローフェイズ開始時にどうなりますか? A 自軍本国の下に移ります。コインが0個の状態でも、コインが変動するタイミングにおいて、“コインが無くなった場合”等の効果が適用されます。 GWフォーマットQ A 28 Q ACEが場に出た時、「攻勢の機運(O-128)」の上にコインは乗りますか? A 乗ります。ACEが場に出た場合も、ユニットが場に出たとして扱います。 GWフォーマットQ A 29 Q 「核の衝撃(C-1)」など、対象が“全ての”と記述された「ガンダムウォー」のカードは、対象を取りませんか? A 取ります。「ガンダムウォー」のカードが持つ対象は、「ガンダムウォー」のルールにのっとって、対象の指定が行われます。 GWフォーマットQ A 30 Q 自軍Gが5枚ある状態からプレイした、合計国力4/ロールコスト1のカードに対して、「嫉妬(C-47)」の効果が適用された場合、そのカードのプレイは無効になりますか? A 無効になります。「嫉妬」の効果の解決時に、合計国力の値+1の国力が発生していなければ、そのカードのプレイは無効となり、廃棄されてしまいます。 GWフォーマットQ A 31 Q 「ガンダムサバーニャ(U-0035)」の効果の、Xの値と対象の指定はプレイ時ですか? A Xの値はプレイ時、対象はプレイ時と解決時に指定/再指定を行います。「ガンダムサバーニャ」の下段の効果は“全ての〜”という記述を持つ効果の為、対象の指定は解決時にもう一度行われます。 GWフォーマットQ A 32 Q 敵軍ユニットが3枚いる状態で、「ガンダムサバーニャ(U-0035)」の効果をX=5で解決する場合、どのように処理しますか? A 3枚のユニットに対して、最低1以上のダメージを与えるように振り分けます。この場合では、1、1、3か、1、2、2のように振り分ける事が可能です。 GWフォーマットQ A 33 Q 敵軍「アプサラス&アイナ(01A/A・VT001S)」がいる状態で、「ガンダムサバーニャ(U-0035)」の効果でダメージを振り分ける場合、「アプサラス&アイナ」に対して、3以上のダメージを振り分けなければ、「ガンダムサバーニャ」の効果自体が解決に失敗しますか? A 失敗しません。「アプサラス&アイナ」の通常ダメージを減殺する効果は、ダメージが与えられるタイミングで、そのダメージを減殺する効果である為、「アプサラス&アイナ」に与えられるダメージが0になる場合でも、その他のユニットにダメージを与えられる状況であれば、効果を解決する事が可能です。 GWフォーマットQ A 34 Q 「ガンダムAGE-1(精密射撃モード)(01A/U・VT004R)」は、Gサインを持たないカードを対象に取れますか? A 取れません。Gとして場に出す事ができないカードは、“Gにする”という効果の対象として選択できません。 GWフォーマットQ A 35 Q 「アプサラス&アイナ(01A/A・VT001S)」の第1テキストで、基本Gや特殊Gが表になった場合、Gにできますか? A できます。 GWフォーマットQ A 36 Q 自軍手札にある「キラ・ヤマト(CH-S71)」と「フリーダムガンダム(01A/U・WT017R)」を、「キラ・ヤマト」の効果で1つのセットグループとして場に出す場合、「キラ・ヤマト」の「読み替えコスト」の支払いを拒否する事で、「フリーダムガンダム」のみを場に残す事が可能ですか? A できません。「キラ・ヤマト」の「読み替えコスト」の拒否する場合、「場に出す」効果の適用を行うことなく、取り除かれます。 GWフォーマットQ A 37 Q Gとして場に出ている「リグ・コンティオ&ゴトラタン(U-Z111)」を、「グラハム・スペシャル(01A/C・BL007R)」の効果でユニットとして戦闘エリアに出す場合、「読み替えコスト」の支払いは行われますか? A 読み替えコストの支払いは不要です。「グラハム・スペシャル」の効果は、既に場にあるカード(G)を移動する効果である為、“場に出た”としては扱いません。 GWフォーマットQ A 38 Q 「アプサラス&アイナ(01A/A・VT001S)」の第1テキストで見たカードが、2枚ともGにできないカードである場合、どのように処理しますか? A いずれか1枚を選んでゲームから取り除きます。Gにできないカードに対して「Gにする」という処理を適用する場合、そのカードは、Gとして場に出す直前にゲームから取り除かれます。この処理は、「キシリア・ザビ(01A/CH・GN007U)」等の効果でも同様に処理します。 GWフォーマットQ A 39 Q X=4としてプレイした合計国力Xであるカードに対して、「嫉妬(C-47)」をプレイする場合、「嫉妬」のXの値は幾つになりますか? A 1です。『合計国力やロールコストがXであるカード』の合計国力、ロールコストを、他の効果が参照する場合、Xの値は原則的に0として扱います。 GWフォーマットQ A 40 Q 「読み替えコスト」を支払ってプレイした『ガンダムウォー』の敵軍ユニットを、「グレミー・トト(01A/CH・RD007U)」の効果で場に出す場合、「読み替えコスト」は支払いますか?また、その「読み替えコスト」は誰が支払いますか? A 「グレミー・トト」の効果をプレイしたプレイヤーが支払います。またその際、「読み替えコスト」を支払えない場合、または支払いたくない場合は、『空撃ち禁止の原則』に基づき、「グレミー・トト」の効果自体をプレイできません。 GWフォーマットQ A 41 Q 「ファルシア(02A/U・VT018R)」の効果で、敵軍手札にある『ガンダムウォー』のカードをセットする場合、『読み替えコスト』は支払いますか? A 支払いません。『ガンダムウォー』のカードを含め、記述を持たないセットカードとして場に出るカードは、全ての記述(『ガンダムウォー』のカードである記述)を失った上で場に出る為、『読み替えコスト』の支払いも発生しません。 GWフォーマットQ A 42 Q 「ファルシア(02A/U・VT018R)」の効果で、敵軍手札にある「帰郷(C-68)」をセットする場合、敵軍は、「帰郷」の自動型効果でカードを引く事ができますか? A できます。「帰郷」の効果は、「ファルシア」の効果でカードをセット(移動)する直前に適用する事が可能です。 GWフォーマットQ A 43 Q 「セット/キャラ」を持つキャラがセットされている「カミーユ・ビダン(02A/CH・BL011R)」が自身の効果を使用した場合、セットされていたキャラはどうなりますか? A 抜き出した状態になった後、ターン終了時に取り除かれます。「カミーユ・ビダン」の効果で一緒に抜き出したセットカードは、セットが解除される為に「カミーユ・ビダン」が場に出た後も、抜き出されたままの状態となります。
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ラ・オーリオの楽しい美味しいレシピをご紹介ください。編集方法は簡単! 上部メニューの【編集】から【このページを編集】をクリックして編集モードに入るか【ここを編集】から編集モードへ入って下さい。 レシピのタイトルを以下に追加して【ページ保存】。 この時、非ログインの方は編集モード上部の認証を入力して下さいね。 保存されたら追加されたタイトルのリンクをクリックして、レシピの内容を入力して下さい。 ラ・オーリオ バゲット ← ダミーですw ここにタイトル ここを編集
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戒めるレシピ 依頼主 :リングサス(リムサ・ロミンサ:上甲板層 X10-Y8) 受注条件:調理師レベル5~ 概要 :調理師ギルドのリングサスは、冒険者の腕を見込んで頼みがあるようだ。 リングサス 「よく来たな、いいタイミングだぞ。 なぁお前さん、簡単な料理を作ってみねぇか? ・・・・・・実は、ビスマルクの若い調理師がヘマしてよ・・・・・・ ちょいとへこんじまってるんで、 なんとか元気づけてやりてぇのさ。 まだ下っ端だし、失敗するのは仕方ないこった。 しかし、いつまでも引きずってもらうのは困るんでな。 あいつの好物でも食えば、気も紛れるんだろうが・・・・・・。 俺が作ったんじゃ、押し付けめいててなぁ。 そこで、お前さんの腕を見込んで、頼んでるってわけさ。 魚商「ハイアライン」で買える「プリンセストラウト」から、 焼き魚「グリルドトラウト」を1個作って 厨房にいる「イングハム」って調理師に届けてやってくれ。 後輩のお前さんが作るから、意味があるんだ。 「後輩でもこれだけできる」ってのを見せてやりゃ、 あいつのやる気、負けん気も戻ってくるだろうよ。」 イングハムにグリルドトラウトを納品 イングハム 「ええっ、オレに差し入れがあるって? 「グリルドトラウト」は確かにオレの好物だけど・・・・・・。 どうして差し入れなんか?」 (グリルドトラウトを渡す) イングハム 「マスター・リングサスに頼まれたって? 飯でも食って、元気出せってか・・・・・・。 じゃあ、お前の料理とやらを見せてもらおうじゃねーか。 この「グリルドトラウト」、本当にお前が作ったのか? ただの魚の塩焼きだってのに、香ばしい匂いだけで、 腹が減ってきやがる・・・・・・。 焼き上げた皮の照りと、焦げ目の具合が ますます食欲をそそる! これだけで、マスター・リングサスなら絶賛間違いなしだな。 料理は五感で味わうもんだっていう、 マスターの教えを忠実に守ってるからな。 なぁ・・・・・・お前、確か新人だよな? 最近ギルドに入った。 なのに、もうこんなに人を魅了する料理が作れるのかよ。 オレなんて、魚を満足に焼けるようになるまで、 半年以上もかかったってのにさ。 クソッ、これが才能の差ってやつなのか? なんか腹立ってきたぞ・・・・・・! 決めた、オレはお前みたいな奴には負けねぇ! ・・・・・・いや、ちょっと待て。 「グリルドトラウト」の礼だけはしとく。 この「アマチュアクリナリーナイフ」を持っていけよ。 こいつは「副道具」っていう、 スキレットみたいな「主道具」と合わせて使う道具だ。 作業がやりやすくなるから、試してみな。 勘違いするなよな、あくまでも借りを返しただけだ。 さっきも言ったけど、オレは絶対にお前なんかに負けねぇ。 お前がそのクリナリーナイフで、どれだけ修行してもだ!」 イングハム 「ビスマルクでは、出前もやってるんだ。 見てのとおり、店のテーブルは十分な数があるけど、 忙しくて来店できないお客様もいるからな。 そんなお客様にも、うちの店の味を楽しんでほしい・・・・・・ そう思ったマスター・リングサスが始めたんだぜ。」
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サイコガンダムPSYCHO GUNDAM 登場作品 機動戦士Zガンダム∀ガンダム(小説版) 型式番号 MRX-009 全高 40.0m 重量 214.1t 所属 ティターンズ 搭乗者 フォウ・ムラサメグエン・サード・ラインフォード 武装 小型メガ・ビーム砲ビーム砲拡散メガ粒子砲 特殊装備 Iフィールド 【設定】 ムラサメ研究所が開発した超大型可変モビルアーマー。 強化人間が扱う事を前提としており、オールドタイプには殆ど扱えなくなっている。 外見はガンダムだが、設計思想等は旧ジオン公国のジオングを参考にしている。 しかしサイコミュ・システムが当時の技術では小型化出来なかった為、機体が非常に大きくなった。 当然機動性は通常のMSやMAより低く、敵の攻撃に対処する為、Iフィールド・バリア・システムを装備し、武装はビーム砲一辺倒で単機による作戦行動を基本としている。 変形も可能で体育座りをする様な形に足の両側に盾を付けて箱状になる(これはモビルフォートレス形態と呼ばれる)。 火器管制と機体制御を全てサイコミュでコントロールするという、言わばパイロット自身もシステムを構成するパーツの一部とする考えで設計されており、パイロットに非常に大きな精神的負担が掛かってしまう。 その為、通常の人間が操縦するとシステムが安定していない場合にはシステムが要求する負荷に耐えられずに発狂、最悪の場合は死に至る危険性すらある。 本機は2機生産されており、更に発展型としてサイコガンダムMk-IIが存在する。 また、予備パーツの一部が試作機部隊で通常サイズのMSのオプション装備として運用された模様。 また、遥か未来の世界では発掘された本機が「ブラックドール」と呼ばれている。 但し、これは本機のレプリカの疑いがある。 【武装】 小型メガ・ビーム砲 額のアンテナ中央基部に内蔵されたビーム射撃武装。 ビーム砲 両手の指先に計10門が内蔵されたビーム射撃武装。 ジオングを参考にしていると思われる。 拡散メガ粒子砲 胸部中央に縦3門を内蔵した拡散式のビーム兵器。 射程は長くないが、攻撃範囲と威力に優れる。 【原作での活躍】 2機が登場し、どちらもフォウ・ムラサメが搭乗。 1機目は悪魔のマシーンとしてホンコン・シティを火の海にしていた。 その後アウドムラに特攻をかけようとしていたスードリに体当たりを敢行し、スードリの爆散と共に失われた。 2機目はキリマンジャロ基地に配備され、カラバの部隊を相手に圧倒的な性能を見せ、シャトル防衛を行ったがカミーユ・ビダンの説得で行動を停止。 その直後、バイアランの攻撃からZガンダムを庇って破壊されている。 【パイロット説明】 フォウ・ムラサメ CV. 島津 冴子(TV版) / ゆかな(劇場版) ムラサメ研究所にて強化された強化人間。 名前は本名ではなく4人目(フォウ)のムラサメ研究所での強化成功例(ムラサメ)である。 強化された際に記憶を抹消され、ガンダムMk-IIを倒せば記憶を復元するという(おそらくというか確定で)ハッタリを信じてサイコガンダムでエゥーゴの前に立ちはだかる。 カミーユ・ビダンとは初めて出会ったときから何か惹かれ合うものがあったようで彼の名前をいい名前と言って名前に対するコンプレックスを消す手助けをしており、またカミーユも彼女に対して好意を抱いていた。 しかしホンコン・シティでの戦闘で互いが敵同士であることを知る。 エゥーゴがホンコン・シティを脱出した際は母艦であるスードリと共に追撃、しかしカミーユを宇宙に上げるために機体をスードリに突撃させて邪魔をしつつ宇宙に上げた(劇場版ではここで死亡)。 時をおいてキリマンジャロ基地の戦闘で再登場、カミーユの説得により一時的にサイコ・ガンダムの束縛から解放されたが、邪魔に入ったジェリド・メサのバイアランからカミーユを庇うために盾になりコックピットである頭部を貫かれ、カミーユに抱きかかえられながら息を引き取った。 この出会いと別れがガンダム史におけるNT主人公と強化人間ヒロインの悲しい物語の幕開けとなる。 余談だが「機動戦士ガンダム」に登場したミハル・ラトキエの弟であるジル・ラトキエはムラサメ研究所において彼女のルームメイト(強化人間への被検体の一人)だった。 ジルは彼女を未完成品の粗大ゴミによる危険な実験から守るために自ら試験型サイコミュ搭載機のパイロットに志願、しかし実験中にサイコミュの暴走により死亡した 非公式設定だが、フォウの過去を描いているのはこれくらいである。 ゲーム「SDガンダムG GENERATION DS」では彼女がウェイブライダー突撃(通称 スイカバー)直後のカミーユの精神崩壊を防ぐキーパーソンとなっている。 【原作名台詞】 人の指図では動けないのです。わたくし上官ベン・ウッダーに出撃後は自由に行動させてほしいと懇願する。ウッダーは最初は強化人間としての自信かと思っていたが、実際はただの我が儘だった。 ふふ…自分の名前、嫌いなのね?カミーユを優しい名前と言ったところ機嫌を損ねた彼に対して。同じコンプレックの仲間を見つけて嬉しかったのだろうか。 フォウもまた自分の名を嫌っており、後に「ナンバーフォウ」と皮肉られた際にカミーユと同じように激怒している。案外似た者同士である。 カミーユ、悲しまないで。これであたしは、いつでもあなたに会えるわ。本当にあなたの中へ入ることが出来るんだから…TV版での最期。カミーユと悲劇の別れとなってしまった。この光景を見たアムロも「人は同じ過ちを繰り返す…まったく…」とかつての自身と重ねて落胆するのだった。 後のシリーズでも歴史は繰り返される事に… カミーユはその力を表現してくれるマシンに乗っている…シロッコとの最終決戦に挑むカミーユに力を貸す。 【その他名台詞】 シロッコ!お前にカミーユを連れて行かせはしない!「スパロボα」にて、フォウが仲間に入る状態でシロッコ撃破イベントが発生した際に。ジュドーと共にカミーユをシロッコから守り切った。なお、フォウがいないとカミーユは精神崩壊を起こし、最終話目前で永久離脱してしまう。 そんなことないわ、カミーユ…。そんなことない…私やプルツーはあなたやジュドーがいてくれたから助かったのよ…「スパロボα外伝」より。ロザミアを守れなかった事で、「ニュータイプに出来る事といったら人殺しだけみたいだな」と自身の無力さを嘆くカミーユを励ます。本シリーズのフォウも、カミーユのおかげで生きているのもまた事実である。原作でも生きていたらこう言ったのだろうか… こうするしか彼を解放する方法はなかったの…「第3次α」でクロトの最期をカトルと共に見届けて。同じ境遇だけに複雑な心境だった模様。 ステラと友達になりたいな「スパロボZSPD」での一幕。ステラも嬉しそうにしていた。側から見ていたシャギアからは「微笑ましい光景」と評された。 グエン・サード・ラインフォード CV. 青羽 剛 / 平川 大輔(代役) 詳細はウィルゲムで。 小説の∀ガンダムでサイコガンダム(ブラックドール)に搭乗している。 【ゲーム内での活躍】 エゥーゴVSティターンズシリーズ 零距離以外のビーム兵器を弾くIフィールドによる鉄壁の防御力によりプレイヤーを苦しめた。 但しCPU戦はターゲット撃破制ステージが存在しなかった為無視する事は出来た。 またBZ等の実弾武装を持つ機体には全くの無力である。特にガンダムハンマーは天敵。 恐ろしい事にプレイアブル機体として実装されていた。コストは325。 実弾には無力とはいってもダメージを4分の1にする防御力を誇っているため、対戦で持ち出そうなら相手によっては勝負にならないかすぐ実弾主体の機体が出てくるなどトラブルになりかねないので、暗黙の了解とマナーで実質使用禁止機体となっていた。 DX以降は流石に調整されてIフィールドはMA形態のみになり、元々の当たり判定の大きさと回避力の低さからかなり対処しやすくなった。 相変わらず対戦で使われる事はなかった。 NEXT Aコースのボスとして圧倒的な火力でプレイヤーを阻む。 Iフィールドと変形機構(登場時のみ)はオミットされ防御面は大幅に弱体化した代わりに、エゥティタ時代とは比べ物にならない程の超火力と回避困難な広い攻撃範囲を手に入れている。 特に照射系は強烈な銃口補正を持ちNEXTダッシュでは回避不可能なので、しっかりステップで銃口補正を切るかシールドで防御しよう。 本機を安定して倒せるようになれば初心者卒業は近いだろう。 また、図体が非常に大きく動きも鈍重なため攻撃範囲の広いショットガンを持つサザビーやダウン値の高い攻撃の出来るヴァーチェだと何もせずに倒すことが出来る。 更には多段ヒット系にも弱く、反撃に気をつければソードストライクのニコル斬りやインパルスのエクスカリバーを刺すだけで簡単によろける。 「発動時に相手がいた地点に」爆撃を行う本作屈指の微妙なアシストガンダムキュリオスが輝く数少ない相手でもある。 因みに、一切のNDが不可能だったりする。エウティタの名残りだろうか…? EコースSTAGE8-EXではブリーフィング画面には映ってないのに開始数秒後に名無しCPUの当機出現と言う詐欺っぽい登場をする。後に同じ事をした巨大MSも現れた。 Hコース6面βのボスとして登場。お供が陸戦型ガンダム1機からガンダムMk-II(ティターンズ)×2になっているためMk-IIのカットが厳しく難易度が上がっている。高層ビルの多いステージからホンコンシティでの戦いを連想させる。 NEXT PLUSでのPLUSモードではTV版の原作再現ステージがあり、劇場版キャストのゆかな氏によるキリマンジャロ戦でのフォウの一連の台詞を聞ける。 EXVS FORCE ボス専用機体として久々に参戦。 サイコガンダムMk-IIとの共演の他、本機を僚機として使用可能なミッションが存在する。NEXTにはなかったスライディングキックが確認されているが…どうやらサイコガンダムMk-II(ロザミア機)のコンパチらしい。 GVS ボス機体として参戦。 ロザミアのサイコガンダムMk-IIから掴みからのメガ粒子砲を受け継いだ他、主に単発、広範囲なぎ払い系の射撃、タックルが多い。 【その他の活躍】 機動戦士ガンダムU.C.0094 アクロス・ザ・スカイ ティターンズ残党勢力の使用する機体として、サイコガンダムMk-II共々「デビルズ・ネスト」に保管されていたナイトロシステム搭載型が登場。 ここで元々ナイトロシステムはサイコガンダムを誰でも扱えるようにする為にティターンズが開発したものだと明かされた。 なお、本機に搭載されている初期型は一回戦闘しただけでパイロットが廃人化する欠陥品だった。 ガンダムビルドファイターズ 15話の第7回ガンプラバトル選手権第8ピリオドの1on1バトルでドイツ代表ライナー・チョマー機らしきトリコロールカラーに塗装された機体が登場。 アメリカ代表ニルス・ニールセンの戦国アストレイ頑駄無と対戦するが、サムライソードにビームを悉く弾かれた末に斬り刻まれて敗北した。 ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 本機のジム版であるサイコジムが登場。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走したバトルシステムが操る機体としてサイコガンダムMk-IIと共に登場。 ガンダムバトルシリーズ 初参戦は「バトルロワイヤル」 原作通りホンコン・シティにて登場。メガ粒子砲…ではなく、巨体に似合わない機動力とドロップキックをはじめとする超性能の格闘攻撃など原作設定を無視した理不尽性能でプレイヤーにトラウマを植え付けた。射撃は何故か微妙性能。 あまりの強さからバーボンハウスの改変コピペが作られて語り草になっている。 あと、撃墜された時のポーズがスタッフの悪ノリか某世紀末格闘漫画に登場する有名悪役の最期を彷彿とさせる天に拳を突き上げたもの。フォウは一体どんな操縦をしているのか… 次回作以降はインフレもありロワイヤル程の脅威はない。 本機のような巨体から繰り出されるドロップキックのトチ狂った系譜はある意味シリーズの名物になり、サイコガンダムMk-IIはおろか後輩のデストロイガンダムにも受け継がれ(あちらは射撃も強いが)、製作会社が同じ「SDガンダム バトルアライアンス」でも相変わらずドロップキックを繰り出して来るなど、すっかりバトルシリーズのサイコガンダムの代名詞となってしまった。 スーパーロボット大戦 原作同様にフォウが搭乗する他、ロザミアやグエンが搭乗している事もあった。 また、量産されて一般兵が搭乗していたり、デストロイガンダムと共に無人機として登場した事もある。 フォウはシリーズにおける「説得」を象徴するキャラクターといえる。 しかし、原作では出会う事の無かったファ・ユイリィの存在故にカミーユとの関係は複雑になっている。 また、仲間になった後は失ってしまった以前の記憶についてはもう拘っている様子はなく、これから新しい思い出を仲間達といっぱい作っていけばいいという前向きな姿勢になっている。 同シリーズで加入する際にはサイコガンダムは心身を蝕む悪魔のマシーンとして忌み嫌われている為、搭乗する事は少なく、代わりにティターンズの可変MSやネオ・ジオンのMSにZガンダムのリファイン機だったりラクロアの勇者のモチーフ元となったガンダムに連邦軍の量産型MS、原作で自分を殺したMSの改修機など宇宙世紀世界の範囲内で色々な機体に搭乗している。 『DD』では原作終了後ではあるが機体もフォウも健在で、アムロがサイコミュを調整したとして序盤から自軍機体として参入する。ちなみにファは支援キャラとして実装されているが直接登場せず、今回はフォウがファのポジションに落ち着いている。 シナリオ上での出番は多く優遇されている様に見えるが、肝心のサイコガンダムの性能がイマイチでありサービス開始から長らく最高レア必殺技が実装されなかった。待望の最高レア必殺技はZガンダムとの合体攻撃。 今回はデストロイガンダムとの対決が実現する。ここに限らずサイコも強制出撃の機会が多いのである程度強化をしておく必要がある。 グエンは原作通りに後半で自軍と敵対する。現状声付き(*1)かつパイロットとして参戦しているのは「α外伝」のみで、サイコガンダムだけでなくアドラステアにも搭乗する。難易度次第では作中屈指の強敵であるギンガナムを差し置きフロスト兄弟と共にガンダム系ラストボスを務める。 「Z」でもサイコガンダムに乗って敵対する予定があったのか、パイロットデータが没データとして存在するが、声は無く機械音が流れる。 ちなみにZシリーズではギンガナムとは共闘していない(*2)が、「第3次Z天獄篇」ではどうやって知り合ったのかメリーベルと共に現れている。 ヒーロー戦記 中盤頃に強化人間となったジェリド・メサが搭乗する。 バウンド・ドックからの連戦となり、最初はMA形態で一度倒してもMS形態に変形するなど長期戦を強いられ、本作屈指の難関となっている。 【余談】 派生機としてはプロトタイプや試作8号機に量産型まで存在する。 また、本機の2機目かガンダムあるあるの実は生産されていた予備機か出所は不明だが密かに保存してあったものかは不明だがVガンダム以降の時代を描いた「クロスボーンガンダム DUST」では「ムラサメ」と呼ばれ登場した。 他にも胴体がサイコロになっているサイコロガンダムというギャグのような機体も存在している。 また、ゲーム「ガンダム・ザ・バトルマスター」シリーズにはゲームオリジナルMAとしてサイコガンダムMk-IIIが登場する。 こちらはサイコミュ、Iフィールド、変形等の要素は見当たらないが、ボスである為か次元の違う強さと特性を持つ。 その強さは「プレイヤーが操作した場合圧勝以外有り得ない上、CPU操作でもまともな戦い方では勝ち目が無い」というレベルである。 ガンダムトライエイジではオリジナル機体として、スードリに特攻し大破した機体をカラバが鹵獲し、アムロ専用機として改修したという設定の「フルバーストサイコガンダム」なる機体が登場した。 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に登場するデストロイガンダムのMS形態は本機のパロディである。 フォウは劇場版では声優がゆかな氏に変更されたが、後にTV版キャストの島津冴子氏が「劇場版出演を心待ちにしていたがオファーが来なかった」事が判明し、ファンの間で賛否両論を巻き起こし、ゆかな氏が一部のファンから非難される事態になってしまった。 ちなみに、ゆかな氏は当初はロザミア役でオーディションを受けていた他、フォウ役に決まった際にカミーユ役の飛田展男氏から激励の言葉をかけられたとか。
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製作レシピ [#g74d551b] 製作レシピ [#g74d551b]中間素材 [#kbcd8892] 染料類、塗料類 [#n3cd5g9w] 錬成品 [#na52e722]未整理 [#sbdab035] コメント [#nae19244] 中間素材 [#kbcd8892] 推奨 br;ランク アイテム名 数 材料 クリスタル 複合・設備・資格 説明 備考 確認 br;Ver にかわ 12 羊革の切れ端x1 br;骨片x1 br;濁水x1 ファイアシャード×2 br;ウォーターシャード×2 調合の手引 錬金材類 oβ にかわ 骨灰x1 br;栗鼠の粗皮x3 br;濁水x1 錬金材類 oβ ラバー 3 ラテックスx1 br;硫黄x1 br;蒸留水x1 ライトニングシャード×2 br;アイスシャードx1 簡易錬金術設備 br;調合の手引 錬金材類 サブ木工R4で経験不足 oβ ラバーソール 3 にかわx1 br;ラバーx1 ライトニングシャード×3 br;アイスシャード×2 靴類部品 oβ 食塩 24 蒸留水x1 br;岩塩x1 ファイアシャード×2 br;ウィンドシャード×2 粉引きの手引 調味料 oβ 15 24 マルムケルプx1 br;海砂x1 ファイアシャード×2 br;アイスシャード×2 調味料 β3 1~ 蒸留水 3 濁水x1 ファイアシャードx1 錬金材類 修練値はR3の時最多になる oβ メープルシロップ 12 メープル樹液x1 ファイアシャード×1 br;ウォータシャード×1 簡易錬金術設備 br;調理スキル 調味料 oβ 蜜蜂の巣 12 蜜蜂×1 ファイアシャード×1 br;ウォーターシャード×1 錬金材類 oβ 蜂蜜 12 蜜蜂の巣×3 ファイアシャードx1 br;ウォーターシャードx1 調味料 oβ 蜜蝋 12 蜜蜂の巣×3 ファイアシャード×3 br;ウォーターシャード×3 錬金材類 oβ 10? 魚にかわ 24 インディゴヘリング×5 br;シーピクルx1 br;濁水x1 ウォーターシャード×4 br;ファイアシャード×4 調合の手引 錬金材類 β3 10? ゼラチン 24 ブラスローチ×1 br;蒸留水×1 br;蝙蝠の翼×1 ファイアシャード×1 br;ウォーターシャード×1 調合の手引 加工食材 β3 リンシードオイル 12 亜麻×4 ライトニングシャード×2 br;アイスシャード×2 簡易錬金術設備 br;調合の手引 油類 R4+でぎりぎり製作可能 oβ オリーヴオイル 12 オリーヴ×4 ライトニングシャード×2 br;ウォーターシャード×2 簡易錬金術設備 br;調合の手引 油類 oβ クローヴオイル 12 クローヴ×4 ライトニングシャード×2 br;ウォーターシャード×2 簡易錬金術設備 br;調合の手引 油類 β3 ジェリーオイル 12 海月の傘×2 ライトニングシャード×2 br;ウォーターシャード×2 調合の手引 錬金材類 R10で作成不可 oβ 水銀 12 辰砂×3 ファイアシャード×4 br;ウォーターシャード×2 簡易錬金術設備 錬金材類 oβ コーングリッツ 12 ミリオンコーン×4 ライトニングシャード×6 粉挽きの手引 穀類 β3 小麦粉 12 小麦×4 ライトニングシャード×8 簡易錬金術設備 br;粉挽きの手引 穀類 oβ ライ麦粉 12 ライ麦×4 ライトニングシャード×6 簡易錬金術設備 br;粉挽きの手引 穀類 oβ 銅粉 12 カッパーナゲット×3 ファイアシャード×2 br;ウインドシャード×3 標準錬金術設備 br;粉挽きの手引 金属材類 β3 胡粉 12 帆立貝×3 ウインドシャード×3 粉挽きの手引 錬金材類 oβ 麻痺毒素 24 海月の刺胞×6 ライトニングシャード×2 br;ウィンドシャード 毒薬調合の手引 錬金材類 ランク12現在、作業すら不可能。 br;高難易度の模様。 β3 麻痺毒素 24 ブラックスコーピオンx3 ライトニングシャード×2 br;ウィンドシャード 毒薬調合の手引 錬金材類 ランク12現在、作業すら不可能。 br;高難易度の模様。 β3 律動薬種 24 ブラックスコーピオンx4 ファイアシャード×2 br;ウィンドシャードx1 毒薬調合の手引 錬金材類 β3 静寂毒素 4 タランチュラx3 ライトニングシャード×2 br;ウィンドシャードx1 毒薬調合の手引 錬金材類 oβ 多弁薬種 24 タランチュラx4 ファイアシャード×2 br;ウィンドシャードx1 薬種調合の手引 錬金材類 β3 鉄甲薬種 4 ヘルメットクラブx4 ファイアシャード×2 br;ウィンドシャードx1 薬種調合の手引 R10でもっと腕を磨いてから oβ 自覚薬種 4 ベラドンナx4 ファイアシャード×2 br;ウィンドシャードx1 薬種調合の手引 錬金材類 R10でもっと腕を磨いてから oβ グロースフォーミュラ・アルファ 1 シュリークシュルームx1 br;水銀x1 br;岩塩x1 ライトニングシャード×4 br;アイスシャード×4 調合の手引 霊薬類 oβ グロースフォーミュラ・ベータ 1 赤飛草の葉x1 br;水銀x1 br;岩塩x1 ライトニングシャード×6 br;アイスシャード×6 調合の手引 霊薬類 oβ 各種シャード 16 細砂x1 各種クリスタルx1 水晶類 oβ 染料類、塗料類 [#n3cd5g9w] 推奨 br;ランク アイテム名 数 材料 クリスタル 複合・設備・資格 説明 備考 確認 br;Ver 羊革染料(グレイ) 12 スケイルバグ(グレイ)x1 br;リンシードオイルx1 ウォーターシャード×6 br;ライトニングシャードx2 染料類 br;羊革用の黒灰色染料 oβ 羊革染料(トープ) 12 スケイルバグ(トープ)x1 br;リンシードオイルx1 ウォーターシャード×6 br;ライトニングシャードx2 染料類 br;羊革用の土竜色染料 oβ 大鳩革染料(ブラック) 12 スケイルバグ(ブラック)x1 br;リンシードオイルx1 ウォーターシャード×6 br;ライトニングシャードx2 染料類 br;大鳩革用の墨色染料 β3 草布染料(グレイ) 12 ダイアーモス(グレイ)x1 br;蒸留水x1 br;アルメンx1 ウォーターシャード×6 br;ファイアシャード×2 染料類 br;草布用の鉛色染料 β3 草布染料(ブラウン) 12 ダイアーモス(ブラウン)x1 br;蒸留水x1 br;アルメンx1 ウォーターシャード×6 br;ファイアシャード×2 染料類 br;草布用の茶色染料 oβ 綿布染料(セレスト) 12 ダイアーモス(セレスト)x1 br;蒸留水x1 br;アルメンx1 ウォーターシャード×6 br;ファイアシャード×2 染料類 br;綿布用の空色染料 β3 ラッカー塗料(アジュール) 12 ラックバグ(アジュール)x4 ウォーターシャード×4 br;ファイアシャード×4 塗料類 br;木材用の紺色塗料 β3 ラッカー塗料(ヴァート) 12 ラックバグ(ヴァート)x4 ウォーターシャード×4 br;ファイアシャード×4 塗料類 br;木材用の緑色塗料 錬金スキル6で難しすぎる oβ ラッカー塗料(セーブル) ラックバグ(セーブル)x? 塗料類 br;木材用の黒色塗料 材料はおそらく×4 β3 ラッカー塗料(オーア) ラックバグ(オーア)x? 塗料類 br;木材用の黄色塗料 材料はおそらく×4 β3 ラッカー塗料(ギュ-ルズ) ラックバグ(ギュ-ルズ)x? 塗料類 br;木材用の赤色塗料 材料はおそらく×4 β3 ラッカー塗料(パーピュア) ラックバグ(パーピュア)x? 塗料類 br;木材用の紫色塗料 材料はおそらく×4 β3 錬成品 [#na52e722] 推奨 br;ランク アイテム名 主材 仕上げ 材料 クリスタル 必要資格 性能等 備考 ブラインダガー クローヴオイルx1 br;暗闇毒x1 br;ダガーx1 oβ 未整理 [#sbdab035] 推奨 br;ランク アイテム名 数 材料 クリスタル 複合・設備・資格 説明 備考 確認 br;Ver ラバーバンド 3 ラバーx2 ライトニングシャード×3 br;アイスシャード×2 簡易錬金設備 oβ 暗闇毒素 ブラインドフィッシュx3 oβ 光明薬種 ブラインドフィッシュx4? oβ 光明薬 光明薬種x1 br;岩塩x1 oβ ラベンダーオイル ラベンダーx4 oβ にかわ 溝鼠の粗皮x3 br;骨灰x1 br;濁水x1 oβ 魚にかわ ワフーx1 br;ジャックナイフx1 br;濁水x1 oβ 骨灰 骨片x6 br;その他? oβ 綿布染料(メイズ) R10難易度高め oβ 綿布染料(オリーヴ) R10難易度高め oβ コメント [#nae19244] 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします。 名前 (コメント/製作(錬成),20,below,reply)
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こちらはの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策等はガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:初代、1st パイロット:アムロ・レイ(0079) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ムライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 CS ビームライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 108 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビームジャベリン投擲 - 100-140-200 ボタン長押しで3段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 71 Gファイターが2体現れてビームを撃つ。ダメージ値は2体のビームが当たった時のもの。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→斬り→回転斬り NNN 183 派生 ハンマー NN前 210 派生でハンマー振り回し→投擲。 派生 ラストシューティング N射 242 耐久値100以下で1・2段目を射撃派生可 NN射 281 地上横格闘 斬り上げ→斬り上げ 横N 134 派生 ラストシューティング 横射 242 耐久値100以下で1段目を射撃派生 空中通常格闘 2段斬り→×字斬り NNN 183 派生 ハンマー NN前 210 派生でハンマー振り回し→投擲。 空中横格闘 回転斬り 横N 131 回転3連斬り。判定が広い 特殊格闘 ビームジャベリン脳天刺し 特 103 大きく飛び上がっての串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビームジャベリン回転薙ぎ BD中前 134 出が遅い格闘 【更新履歴】 09/10/27 外部リンク更新 08/10/03 新規作成 解説 攻略 スタンダードでありながら、すべてにおいて高水準な性能を誇る万能機。 BR・BZ・使い勝手のいいアシスト・異様に性能が良いCS・万能機不相応な伸び・誘導・判定を備えた格闘と、隙のないスペック。 赤ロック距離は平均的。 機動力は2000機体として平均以下の性能だが、NDの初速は標準的で、BD慣性やフワフワの挙動は良好なため欠点にはなりにくいと言える。 近、中、遠距離いずれにおいても有効な攻め手を持っており、プレイヤーの腕さえあればどんな相手でも相応に戦える。 コスト含めて屈指の扱いやすさで、距離・状況や相方の機体も選ばない汎用性を誇る。 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ムライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] 標準的で優秀なビームライフル。 発生が最速クラス(要検証)で振り向き撃ちも早め。 地上で振り向き撃ちすると、背面撃ちになるため、通常の振り向き撃ちよりも発生は早いが硬直が長くなる。 抜刀時は発生が少し遅くなる。 【CS】ビームライフル(狙撃) [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 80%] [発生:][硬直:][キャンセル→] ビームライフルによる狙撃で180という圧倒的な単発ダメージを誇る。 発生が若干遅め、銃口補正は良好だが誘導はほぼ皆無。 前作のように撃った瞬間に着弾するほどではないが、弾速が非常に速い。 チャージ時間がやや長い為、当たらないと判断したら撃つ前にNDCし、BRからのズンダや着地に合わせられるようにタイミングを計ろう。 前述したが、発生が遅めな為当たらないのでキャンセルしても、射撃ボタンを押しっぱなしにしている事でチャージゲージを維持出来る。 慣れてくると徐々に減っていくCSゲージを8割程維持したままでBR CS等高威力射撃コンボも出来るので、是非ともマスターしたい。 攻撃判定が通常BRよりもかなり太い。 移動が止まって硬直が長いためNDCとセットで。 諸性能を考えれば万能機が所持する射撃としては破格の高性能。 コスト3000のストフリの単発CSの威力が130であることを考えるとこれ以上のCSを持つ機体はそう多くはない。 BRズンダよりも高威力かつブースト消費量が少ないため、リスクを抑えやすい中距離以遠で使いやすい。 緑ロックでも着地硬直などの大きな硬直は狙いやすい。 (緑ロックでも銃口補正はかかる。誘導しなくなるが、この武装はそもそも誘導で当てる武装ではない。 ただし発生が遅いためブースト残量があれば着地前にステップなどで回避される。) 近中距離では発生の遅さなどからリスクが増すが、銃口補正や弾速、攻撃判定は十分な脅威となる。 特に闇討ちであれば距離を問わず非常に効果的。 稀にだが、建物に当てた場合に判定が突き抜けて向こう側の相手に当たることがある模様。 弾速が早すぎて建物の打ち消し判定が間に合わないために起こる? 抜刀中はサーベルをしまう動作があるため若干遅くなる。 ND後すぐ撃つと視点変更なしで撃てる。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード][リロード 約6秒/3発][属性 実弾][ダウン→打ち上げダウン][ダウン値 2→2.5][補正率 70%→60%] [発生:][硬直:][キャンセル→] その場に止まってバズーカ発射。 BRよりも発生と弾速で劣るが、誘導が非常に強い。 NDでは誘導が切れないので、使用価値は高い。 移動射撃不可で硬直が長めなので、NDでフォローできる状況に限って撃つことが基本。 射撃コンボの締めや始点として使える上、威力と誘導そのどちらも万能機が持つ武器としては申し分ない。 弾数3発の撃ち切りリロードなので、適当なタイミングで撃ち切ってリロード開始させるとよい。 弾頭ダメージ80、ダウン値2、補正率70%(-30%)。 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 条件次第のコンボだが、BZの爆風による打ち上げダウン中にNDCからの各種射撃や空中横格闘で追撃可能で、ダメージも高め。 BZ BRのつなぎは距離などによってタイミングを調節する必要がある。 BZ BZは高高度打ち上げ強制ダウンが利点。 中距離からの弾幕張りや格闘カットに非常に有用。 連続ヒットする見込みもあるため、NDCして2~3発連射してもよい。 また前作同様にBRをBZC可能でキャンセル補正がかかってダメージが落ちるが、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすい。 NDでBRからつなぐ場合は、適正距離で(斜め)前方NDから素早くつなぐと安定させやすい。 振り向き撃ちがない(もともと足を止めて撃つ)ため、背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【特殊射撃】ビームジャベリン投擲 [弾数無限][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] その場でジャベリン投げ。 弾数は無限。 BZよりも発生と硬直で劣るが、弾速は大差無い程度か。 放物線を描くように投げるため、素晴らしい誘導性を誇る。 ヒット効果はスタンだが、スタン時間が短め。 特射連打すると、NDに化けてしまうので注意。 BRやBZに比べてヒットさせにくいため、基本的にはBZリロード中に代用として使う程度が無難。 単発ダメージが高く補正率もBRと同等なので射撃コンボに組み込むことも選択肢。 ただし、これ以上に優秀なBR、BZ、CSがあるので無理に使う必要はない。 ホールド入力で構えたままチャージ。 1秒で1段階、1.6秒で2段階までジャベリンの先端が大きくなって、それに応じてダメージアップ。 チャージ中もブースト消費。 地上ヒット時のスタン属性も、膝付きよろけ→膝崩れダウン→転倒ダウンと変化。 前作と同様に、JVキャンセルBZ、BZキャンセルJV可能で、BZ→JV→BZ→JV・・・を無限に繰り返せる。 【アシスト】Gファイター [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] Gファイターがガンダムの真上に出現して、ビーム発射しながら敵機に特攻。 ビーム発射が早め。 ビームフルヒットで71。 Gファイター自身にも攻撃判定があるため、十分に近距離であればビームから特攻が連続ヒットする。 硬直取りや弾幕張りにも使えるが、BRやBZに比べて優れた点がほとんど無いので利用価値は低い。 しかし出現位置の関係から敵機の攻撃で破壊されにくいため、バクステアシストによる格闘迎撃、格闘→ND→格闘への割り込みなどに使いやすい。 とはいえ死神のジャマーやF91のMEPEに対する格闘迎撃としては機能し辛いため過信は禁物。 格闘 【地上通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連ジ時代からお馴染み斬り下ろし、斬り上げ、一回転斬りの3段技。 2段目を前派生でハンマーに変化。 ちなみにハンマーは射撃属性なので各種バリアに弾かれる。 無印同様耐久値100以下で1段目、2段目を射撃派生で、打ち上げ→ラストシューティングに変化。 左手と頭が壊れてる演出は必見。 【地上横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連ジのステップ格闘。発生が早い為、近くにいる敵の着地硬直を狙えるか。 ただ、出し切りのダメージは低い為、NDでN格に繋ぐか特格に繋げていこう。 こちらも地上N格同様に耐久100以下で1段目を射撃派生でラストシューティングに変化。 【空中通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 地上通常格闘のように2回斬ったあと二刀流×字斬り。 伸びと誘導に優れた主力格闘。 3段目でカメラアングル変更。 2段目を前派生でハンマーに変化。きりもみダウンしなくなった。 NDコンボに組み込むことでダメージを稼ぎやすく、動作時間も十分早いがその間ほとんど動かないためカット耐性は低い。 空中N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 X字斬り 183(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生(1Hit) ハンマー振り回し 146(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 ダウン ┗前派生(2Hit) ハンマー投擲 210(54%) 100(-10%) 4.5 1.0 ダウン 【空中横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連続回転斬り。 2段目は2HIT攻撃で、1HIT目がヨロケ、2HIT目はダウン。 空N格と並ぶ主力格闘。 発生や伸びは空N格と同等だが、初段の攻撃範囲が270°ほどあり、後ろにも当たる。攻撃判定のリーチも長い。 つまり判定が強く、引っ掛けやすい。引っ掛けるための誘導も突進速度もちゃんとある。 空N格よりも動作時間が短い。 ただし、2段目2Hit目のダメージが非常に低い。 混戦などで手っ取り早くダメージが欲しい時など、状況によってN格と使い分けるといいだろう。 NDコンボを横N1段まででつなげば空N始動と同ダメージも取れる。 BZからの追撃として全段ヒットする。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 131(64%) 30(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] ジャンプからのジャベリン突き下ろし。当たれば少時間捕縛→引っこ抜きの弾き飛ばしで計2Hit。 地面に刺さると着地扱いになりNDCできないため注意が必要。 ジャンプ部分の動作が非常に速いため、近距離で特格NDCして敵機の頭上を取るような使い方も可能。 BRを特格C、特格をBZC可能。 【BD格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] ジャベリンぶん回し。相変わらず伸びるが発生は致命的な遅さ。 コンボに組み込むメリットも無く、暴発には十二分に注意。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムスレ 2nd 非公式掲示板 - ガンダムスレ part.1
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素手 アイテム名 材料 備考 トーチ(3) ゲル(1) ウッド(1) ウッドプラットフォーム(1) ウッド(1) ワークベンチ(1) ウッド(10) フレイミングアロー(5) 木製の矢(5) トーチ(1) マナクリスタル(1) レンスター(10) 付箋爆弾(1) ゲル(5) 爆弾(1) 銅コイン(100) 銀貨(1) 銀貨(1) 銅コイン(100) 銀貨(100) 金貨(1) 金貨(1) 銀貨(100) 金貨(100) プラチナコイン(1) プラチナコイン(1) 金貨(100) ワークベンチ アイテム名 材料 備考 ストーンウォール(4) ストーンブロック(1) ウッドウォール(4) ウッド(1) グレーレンガの壁(4) グレーブリック(1) 赤いレンガの壁(4) 赤れんが(1) 銅レンガの壁(4) 銅ブリック(1) シルバーレンガの壁(4) シルバーブリック(1) ゴールドレンガの壁(4) 金ブロック(1) 木製扉(1) ウッド(6) 木製椅子(1) ウッド(4) 看板(1) ウッド(6) チェスト(1) ウッド(8) 鉄バー(2) シルク(1) クモの巣(10) ベッド(1) ウッド(15) シルク(5) キャンドル(1) ゴールドバー(1) トーチ(1) 木製のテーブル(1) ウッド(8) 木刀(1) ウッド(7) 木製ハンマー(1) ウッド(8) 木製の矢(3) ウッド(1) ストーンブロック(1) 木製のボウ(1) ウッド(10) 炉(1) ストーンブロック(20) ウッド(4) トーチ(3) 鉄アンビル(1) 鉄バー(5) 木製のテーブル アイテム名 材料 備考 深さ計(1) 銅バー(10) シルバーバー(8) ゴールドバー(6) 銅ウォッチ(1) 銅バー(10) 鉄チェーン(1) 銀時計(1) シルバーバー(10) 鉄チェーン(1) ゴールドウォッチ(1) ゴールドバー(10) 鉄チェーン(1) 木製テーブル & チェア + ワークベンチ アイテム名 材料 備考 ゴーグル(1) レンズ(2) サングラス(1) ブラックレンズ(2) 炉 アイテム名 材料 備考 ボトル(2) ガラス(1) ガラス(1) サンドブロック(2) 土器(1) 粘土ブロック(6) グレーブリック(1) ストーンブロック(2) 赤れんが(1) 粘土ブロック(2) 銅ブリック(1) ストーンブロック(1) 銅の鉱石(1) シルバーブリック(1) ストーンブロック(1) 銀鉱石(1) いんちき(1) 金鉱(1) ストーンブロック(1) Hellstoneブリック(1) 鉄のつるはし(1) Hellstone(1) オブシディアンブリック(1) 黒曜石(2) ダート壁(4) ダートブロック(1) オブシディアンスカル(1) 黒曜石(20) 銅バー(1) 銅の鉱石(3) 鉄バー(1) 鉄鉱石(3) シルバーバー(1) 銀鉱石(3) ゴールドバー(1) 金鉱(4) Demoniteバー(1) Demonite鉱石(4) 隕石バー(1) 隕石(6) 錬金術 アイテム名 材料 備考 レッサーヒーリングポーション(2) キノコ(1) ゲル(2) ボトル(2) 高級体力回復剤(1) レッサーヒーリングポーション(2) 光るキノコ(1) レッサーマナポーション(2) レンスター(1) ゲル(2) ボトル(2) マナポーション(1) レッサーマナポーション(2) 光るキノコ(1) レッサーレストレーションポーション(1) レッサーヒーリングポーション(1) レッサーマナポーション(1) 修復ポーション(1) 高級体力回復剤(1) マナポーション(1) 卑劣なパウダー(5) 卑劣なキノコ(1) 鉄アンビル アイテム名 材料 備考 銅つるはし(1) 銅バー(12) ウッド(4) 銅斧(1) 銅バー(9) ウッド(3) 銅ハンマー(1) 銅バー(10) ウッド(3) 銅ブローズワード(1) 銅バー(8) 銅Shortsword(1) 銅バー(7) 銅ボウ(1) 銅バー(7) 銅ヘルメット(1) 銅バー(15) 銅チェインメイル(1) 銅バー25 銅グリーブス(1) 銅バー(20) 銅シャンデリア(1) 銅バー(4) トーチ(4) 鉄チェーン(1) 空のバケツ(1) 鉄バー(3) 鉄のつるはし(1) 鉄バー(12) ウッド(3) 鉄斧(1) 鉄バー(9) ウッド(3) アイアンハンマー(1) 鉄バー(10) ウッド(3) 鉄ブローズワード(1) 鉄バー(8) 鉄Shortsword(1) 鉄バー(7) アイアンボウ(1) 鉄バー(7) 鉄ヘルメット(1) 鉄バー(20) 鉄のチェインメイル(1) 鉄バー(30) 鉄グリーブス(1) 鉄バー(25) 鉄チェーン(1) 鉄バー(3) シルバーつるはし(1) シルバーバー(12) ウッド(4) シルバーアックス(1) シルバーバー(9) ウッド(3) シルバーハンマー(1) シルバーバー(10) ウッド(3) シルバーブローズワード(1) シルバーバー(8) シルバーボウ(1) シルバーバー(7) シルバーヘルメット(1) シルバーバー(20) シルバーチェインメイル(1) シルバーバー(30) シルバーグリーブス(1) シルバーバー(25) シルバーシャンデリア(1) シルバーバー(4) トーチ(4) 鉄チェーン(1) ゴールドピッケル(1) ゴールドバー(12) ウッド(4) ゴールドアックス(1) ゴールドバー(9) ウッド(3) ゴールドハンマー(1) ゴールドバー(10) ウッド(3) ゴールドブローズワード(1) ゴールドバー(8) ゴールドShortsword(1) ゴールドバー(7) ゴールドボウ(1) ゴールドバー(7) ゴールドヘルメット(1) ゴールドバー(25) ゴールドチェインメイル(1) ゴールドバー(35) ゴールドグリーブス(1) ゴールドバー(30) ゴールドシャンデリア(1) ゴールドバー(4) トーチ(4) 鉄チェーン(1) 悪魔ボウ(1) Demoniteバー(8) あきれるほどの矢印(2) 木製の矢(2) ワームの歯(1) 夜の戦争アックス(1) Demoniteバー(10) 光のベイン(1) Demoniteバー(10) シャドウヘルメット(1) Demoniteバー(15) シャドウスケール(10) シャドウScalemail(1) Demoniteバー(25) シャドウスケール(20) シャドウグリーブス(1) Demoniteバー(20) シャドウスケール(15) ナイトメアつるはし(1) Demoniteバー(12) シャドウスケール(6) ブレーカ(1) Demoniteバー(10) シャドウスケール(5) 引っ掛けフック(1) 鉄チェーン(3) フック(1) 隕石バー(1) 隕石(6) ブルーPhaseblade(1) 隕石バー(20) サファイア(10) レッドPhaseblade(1) 隕石バー(20) ルビー(10) グリーンPhaseblade(1) 隕石バー(20) エメラルド(10) パープルPhaseblade(1) 隕石バー(20) アメジスト(10) ホワイトPhaseblade(1) 隕石バー(20) ダイヤモンド(10) イエローPhaseblade(1) 隕石バー(20) トパーズ(10) 流星Hamaxe(1) 隕石バー(35) スペースガン(1) フリントロックピストル(1) 隕石バー(30) レンスター(10) スターキャノン(1) Minishark(1) 隕石バー(20) レンスター(5) 流星ヘルメット(1) 隕石バー(25) 流星戦士(1) 隕石バー(35) 流星レギンス(1) 隕石バー(30) 流星ショット(100) 隕石バー(1) ネクロヘルメット(1) 骨(25)クモの巣(40) ネクロブレスト(1) 骨(35)クモの巣(50) ネクログリーブス(1) 骨(30) クモの巣(45) Flamarang(1) Hellstoneバー(15) 魅惑のブーメラン(1) 溶融フューリー(1) Hellstoneバー(25) 炎のグレートソード(1) Hellstoneバー(35) 溶融つるはし(1) Hellstoneバー(35) 溶融Hamaxe(1) Hellstoneバー(35) フェニックスブラ(1) Hellstoneバー(20) 拳銃(1) 溶融ヘルメット(1) Hellstoneバー(30) 溶融ブレスト(1) Hellstoneバー(40) 溶融グリーブス(1) Hellstoneバー(35) 草の葉(1) シルバーブローズワード(1) ジャングルローズ(40)スティンガー(20) ソーンChakrum(1) ジャングルローズ(40)スティンガー(30) アイビーホイップ(1) 引っ掛けフック(1) ジャングルローズ(30)バイン(3) Hellforge アイテム名 材料 備考 Hellstoneバー(1) Hellstone(6) 黒曜石(2) 悪魔の祭壇 アイテム名 材料 備考 疑いの目を見る(1) レンズ(10) ワーム食品(1) 卑劣なパウダー(30) 腐ったチャンク(15)
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#shadowheader 生地作り(ランクD),麺作り(ランクB), パスタ作り(ランク8) 生地(ランクD) [#ha15g623] 小麦粉パン生地(生地作り) [#zccc7675] トウモロコシのパン生地(生地作り) [#wf5a7339] 衣(生地作り) [#zccc7674] 麺(ランクB) [#ic02f570] 細麺(麺作り) [#b9caa7fd] 太麺(麺作り) [#u0726af7] パスタ生地(ランク8) [#sce8e96d] パスタ生地(パスタ作り) [#wb77951a] ショートパスタ(パスタ作り) [#c4154224] ロングパスタ(パスタ作り) [#t9adfdc4] コメントフォーム [#bc2f322b] (略号)tirティルコネイル dunダンバートン banバンホール emaイメンマハ ceoケオ島 dugトゥガルドアイル qilケルラベースキャンプ filフィリア valバレス corコール村 生地(ランクD) 小麦粉パン生地(生地作り) 小麦粉を力強く練ったパンの生地だ。料理に使わずそのまま食べることはできなさそうだ。 [★5メモ] 小麦粉 2番目のボタンの右端まで 水 3番目の「入」の中間まで イースト 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 小麦粉65% 水23% イースト12% 原価 10G 入手先 グリニス料理クエスト(70G)の報酬 品質 ★3 材料1 小麦粉 畑(tir) 材料2 水 水源 材料3 イースト NPC(tir,dun,ema,cor) 応用料理 [[食パン(焼) ../焼#l83d18ac]], [[ミルクパン(焼) ../焼#dd8d7a29]], [[トウモロコシのスコーン(焼) ../焼#qa47f27d]] 応用料理にココナッツパウンドケーキもあります。 -- コメント トウモロコシのパン生地(生地作り) トウモロコシのパンを作るのに使う生地。そのままでは食べることができない。 [★5メモ] 小麦粉 2番目の「材」の手前まで トウモロコシの粉 3番目の「材」の手前まで 水 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 小麦粉35% トウモロコシ粉35% 水30% 原価 80G 入手先 料理で作成 材料1 小麦粉 畑(tir) 材料2 トウモロコシ粉 NPC(ema) 材料3 水 水源 応用料理 [[トウモロコシの食パン(焼) ../焼#zc2e5773]], [[コーンチップ(揚) ../揚#r14f8977]] コメント 衣(生地作り) てんぷらをより美味しくし、材料を適合にあげるに必要なもので水に小麦粉を薄く溶かした材料だ。 しかし料理せずそのまま食べることはできなさそうだ。 [★5メモ] 水 2番目の「れ」と「る」の間まで 卵 3番目の「を」と「入」の間まで 天ぷら粉 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1 ★5レシピ 水60% 卵25% 天ぷら粉15% 原価 10G 入手先 グリニス料理クエスト(35G)の報酬 品質 ★3 材料1 水 水源 材料2 卵 雌鶏(tir,dun,ema,qil,fil) 材料3 てんぷら粉 NPC(tir,dun) 応用料理 [[揚げ物全般 ../揚]] 「生地を利用した料理」の修練にお勧め。パン生地より手軽に出来る。 -- 衣を大量に作成する際、てんぷら粉をNPCから大量購入することになるが、1個ずつしか買えず面倒。そういう場合には「購入物(ここではてんぷら粉)を、ctrlキーを押しながら左クリック」することで、「購入ボタンを押す→インベントリへ購入物を移動」の手間を省ける -- ↑インベントリには入るけどカバンには入らないorz -- 材料なので☆5を作る必要はない ついでにキア上の赤ネズミがドロップ -- ただこれ、応用できないからあんまりいっぱい作ってるとむなしくなってくる。パン生地とか作って焼き料理のトレーニングも一緒にこなすことをおすすめ -- 揚げ物トレーニングに備えてある程度完成品をキープしておくといい -- ランク8でかなり揚げ物を作る事になるのでためておくと楽できるかも。ただ、ランク7より先が実装されるまでは意味ありませんが。 -- コメント 麺(ランクB) 細麺(麺作り) 細い麺。スープ料理の基本材料。そのままでは食べることができない。 [★5メモ] 水:2番目の「を」と「入」の間 小麦粉:3番目の「れ」と「る」の間 塩:残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 水50% 小麦粉45% 塩5% 原価 10G 入手先 料理で作成 材料1 水 水源 材料2 小麦粉 畑(tir) 材料3 塩 NPC(tir,dun,ema,qil,fil,val,cor) 応用料理 ?? 小麦粉2番目「料」と「を」の間、水3番目「れ」と「る」の間、残り塩でも出来る。 -- 塩は「る」にかかるくらいがいいかも?今、究極作る意味があるかどうか疑問ですけどねw -- 水:2番目の「を」と「入」の間 小麦粉:3番目の「る」の中心 塩:残り全部 これでも究極作れました。誤差分?? -- 応用料理はいつになったらくるんだろうか。-- 塩なしだと失敗しますね。 -- 温泉サルにあげると反応Cでした。 -- レシピページにまで書くと収拾がつかないので、報告は該当ページへお願いします。後日コメントアウトいたしますね -- コメント 太麺(麺作り) 太い麺。スープ料理の基本材料。そのままでは食べることができない。 [★5メモ] 水:2番目の「材」の右 小麦粉:3番目の「料」の「斗」の縦棒 卵:残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 水40% 小麦粉40% 卵20% 原価 0G 入手先 料理で作成 材料1 水 水源 材料2 小麦粉 畑(tir) 材料3 卵 雌鶏(tir,dun,ema,qil,fil) 応用料理 [[チキンヌードルコンソメ(煮込) ../煮込む#pecd9b05]],[[涙のうどん(煮込) ../煮込む#fb5f80c0]] ・・・・・・・・なんだか星5作っても私は意味無いと思います。 (OO; (OO; (OO; -- 2番目の「材」の「才」の縦棒あたりくらいじゃないですか? -- コメント パスタ生地(ランク8) パスタ生地(パスタ作り) パスタを作るための生地。固い小麦粉を使っているためパサパサしている。そのままでは食べることができない。 [★5メモ] 小麦粉:2番目と3番目のボタンの間 卵:残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 小麦粉65% 卵35% 原価 0G 入手先 料理で作成 材料1 小麦粉 畑(tir) 材料2 卵 雌鶏(tir,dun,ema,qil,fil) 材料3 -- 応用料理 [[ショートパスタ(パスタ作り) ./#c4154224]], [[ロングパスタ(パスタ作り) ./#t9adfdc4]] パスタ生地だけど料理方法は”パスタ作り”で。間違えても”生地作り”でやらないように・・・。 -- 二番目のボタンと三番目のボタンの真ん中からやや左がジャストポイントかとおもわれ。 -- 二番目のボタンと三番目のボタンの真ん中あたりまで小麦粉で★5できましたー -- 小麦粉67% 卵33% -- 料理大会会場で作り、外でパスタに出来なくなりました。 -- コメント ショートパスタ(パスタ作り) パスタ料理の基本材料。そのままでは食べることができない。 [★5メモ] 水:3番目の「料」の「米」縦棒 パスタ生地:3番目の「る」左端 卵:残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 水75% パスタ生地18% 卵7% 原価 0G 入手先 料理で作成 材料1 水 水源 材料2 [[パスタ生地 br;パスタ作り ./#wb77951a]] 材料3 卵 雌鶏(tir,dun,ema,qil,fil) 応用料理 [[クリームファルファーレ(混) ../混#d4a7fe24]] ★5 水:三番目の料の米の縦棒まで パスタ生地:三番目のるの左端まで 卵:残り全部 -- 量尺使用,究極★5 水77% パスタ生地18% 卵5% -- コメント ロングパスタ(パスタ作り) パスタ料理の基本材料。そのままでは食べることができない。 [★5メモ] 水 3番目の「料」の「斗」縦棒 パスタ生地 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 水80% パスタ生地20% 原価 0G 入手先 料理で作成 材料1 水 水源 材料2 [[パスタ生地 br;パスタ作り ./#wb77951a]] 材料3 -- 応用料理 [[シーフードスパゲティ(混) ../混#dfd66695]], [[トマトスパゲティ(混) ../混#p4f4eb9f]] コメント コメントフォーム ランクを上げると料理の持続時間が長くなります。Fで8分、4(ゴードン)で17分。 -- Tips! 材料があっていても配分の全体の誤差が±20%を超えると「生ゴミ」扱いになるので、20 80 40 60 60 40 80 20 くらいの配分率でいろいろ試してみると吉かも -- 名前 コメント